quinta-feira, 4 de junho de 2009

Avaliação de Software Educativos



MODALIDADES DE SOFTWARES EDUCATIVOS
Os diversos tipos de softwares usados na educação podem ser classificados em algumas categorias, de acordo com seus objetivos pedagógicos:
Tutoriais: São os softwares que apresentam conceitos e instruções para realizar algumas tarefas em específico; geralmente possuem baixa interatividade. Esse software é instrucionista, pois é um programa cujo conteúdo a ser ensinado é apresentado de acordo com a perspectiva de quem o construiu o software. Exemplo um livro eletrônico:.
Exercício e Pratica: São os softwares que possibilitam atividades interativas por meio de respostas às questões apresentada. Esse software é considerado instrucionista, pois ele só estimula a responder as questões apresentadas.Exemplo: http://sweducativo.blogspot.com/2007/10/exerccio-e-prtica.html
Investigação: Neste grupo encontramos as enciclopédias. Por meio desses programas podemos localizar varias informações a respeito de assuntos diversos. Podemos dizer que esse software é instrucionista, pois o computador passa a ser uma “maquina de ensinar”.
Simulação e Modelagem: Nada melhor do que podermos visualizar digitalmente grandes fenômenos da natureza, ou fazer diferentes tipos de experimentos em situações bastante adversas. Na modelagem, o modelo do fenômeno é criado pelo aprendiz que utiliza recursos de um sistema computacional para implementar esse modelo no computador, utilizando-o como se fosse uma simulação. Se a simulação for pronta ela é instrucionista, caso a contrario ela é construcionista.
Jogos: São os softwares de entretenimento, indicado para atividades de laser e diversão. Há esse software podemos dizer que ele pode ser as duas abordagens, o que vai mudar é a forma que ela vai ser utilizada pelo usuário. Mas a sua maioria é instrucionista. Exemplo o jogo http://www.plastelina.net/
Abertos: São os de livres produções. O que será elaborado dependerá muito da criatividade do usuário. Oferecem varias ferramentas as quais podem ser relacionadas conforme o objetivo a ser atingidos. Dentre eles podemos citar: os editores de textos, os bancos de dados, as planilhas eletrônicas, os programas de autoria, software de apresentações e os de programações.
→Os editores de textos são softwares que apresentam vários recursos de elaboração de textos, tornando mais fácil e rica a produção de trabalhos, visto que por meio deles é possível incluir diversos tipos de fontes, estilos, bordas, figuras, imagens parágrafos. Esse software é instrucionista. Exemplo Microsoft Office Word.
→ Os bancos de dados possibilitam o arquivamento de informações que poderão posteriormente ser relacionadas para diversos tipos de analises e ordenações conforme o interesse do usuário. Para esse software podemos dizer que ele é instrucionista, pois é um software limitador. Exemplo o Microsoft Office Excel.
→ As planilhas eletrônicas possibilitam a realização de cálculos, de uma forma rápida, a parti dos dados informados e, posteriormente, a elaboração de gráficos em formatos de barras, linhas, pontos, pizza e outras modalidades facilitam a visualização das informações. É instrucionista esse software, pois a uma restrição entre o estimulo e respostas.→Os softwares gráficos são aqueles voltados à elaboração de desenhos e produções artísticas. Posso dizer que esse software é construcionista, pois ele desenvolve a imaginação e a criatividade. Exemplo: http://www.tuxpaint.org.br/
Softwares de Autoria: eles funcionam como um aglutinador de produções elaboradas em outros softwares. Esse software é instrucionista porque ele não passa de uma instrução. Exemplo: http://www.vivenciapedagogica.com.br/softwares_autoria.html
Software de Apresentação: esses programas são muitos utilizados para elaborar apresentações de palestras e aulas. Ele é considerado instrucionista, pois exerce a função de transmissor de informações. Exemplo o Microsoft Office Power Point.
Softwares de programação: São aqueles que permitem a criação de outros programas, ou seja, de rotina executáveis. Esse software é construcionista, pois ele propicia ao aluno condições de explorar o seu potencial intelectual e as criações de novas situações de aprendizagem. Podemos fazer referencia a abordagem do LOGO. Exemplo: http://www.tise.cl/archivos/tise01/pags/charlas/charla_mendes.htm .
Multimídia e Internet: São semelhantes ao tutorial, apesar de muitas possibilidades de combinação com textos, imagens, sons, a ação do aprendiz se resume em escolher opções oferecidas pelo software. Esse software pode ser de duas abordagens se o multimídia for pronto faz com que o aprendiz adquira informações, não compreendendo ou construindo o conhecimento, caso contrario possibilita ao aprendiz sobre os resultados obtidos. Exemplo: http://www.lojaintersis.com.br/texto.php?id=42.
Mais links educativos:

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