sexta-feira, 5 de junho de 2009

Alunos do 2º TERMO DE PEDAGOGIA/ 2009
Professora Luciana Salesi

Sugestões de livros


A Criança e a Máquina - Alison Armstrong / Charles Casement
A Educação a distância em transição - Tendências e desafios - Otto Peterst
A Leitura nos Oceanos da Internet - Ezequiel Theodoro da Silva
A Língua Portuguesa no Computador - Tony Berber Sardinha
Alfabetização Tecnológica do Professor - Marisa Narcizo - Sampaio / Ligia Silva Leite
Educação a Distância - Análise dos parâmetros legais e normativas - Roberto Fragale Filho
Educação a Distância: Fundamentos e Práticas - Maria Cândida Moraes
Educação a Distância: Relatos de Experiências e Reflexões - Herminia Azinian
Educação a Distância na Transição Paradigmática - Elsa Guimaraes Oliveira
Educação a Distância - Temas para o debate de uma nova agenda educativa - Org. Edith Litwin
Educação a Distância Via Internet - José A. Valente, Maria E.B. B. Prado e Maria Elizabeth B.Almeida
Informática na Educação - Sanmya Feitosa Tajra
Informática na Educação - Raquel de Almeida Moraes
Informática na Educação - Representações Sociais do Cotidiano - Raquel Carneiro
Informática na Educação Escolar - Kenia Kodel Cox
Projetos em Sala de Aula - Excel 2000 - Sanmya Feitosa Tajra
Projetos em Sala de Aula - Internet - Sanmya Feitosa Tajra
Projetos em Sala de Aula - PowerPoint 2000 - Sanmya Feitosa Tajra
Projetos em Sala de Aula - Word 2000 - Sanmya Feitosa Tajra
Tecnologia e Novas Educações - Coleção Ecucação, Comunicação e Tecnologia - Nelson De Luca Pretto
Tecnologia Educacional - Descubra suas Possibilidades na Sala de Aula - Lígia Silva Leite
Tecnologia Educacional - Políticas, Histórias e Propostas - Edith Litwin
Tecnologias do Conhecimento - Os Desafios da Educação - Ladislau Dowbor
Tecnologias e Ensino Presencial e a Distância - Vani Moreira Kenski

quinta-feira, 4 de junho de 2009

Museu de Ciência e Tecnologia da PUC-RS


A ciência e a tecnologia são parte essencial do mundo atual. O cotidiano de todos os cidadãos está permeado pela ciência e pela tecnologia. Viver plenamente na realidade atual é estar alfabetizado cientificamente. Assumir-se como cidadão no novo milênio exige o domínio dos conhecimentos e dos processos da ciência e da tecnologia.Cada vez mais têm sido criados espaços para essa alfabetização. Os museus interativos são uma dessas formas, capazes que são de introduzir as crianças desde sua mais tenra idade à ciência, criando, ao mesmo tempo, condições também de atualizar os adultos no mundo científico e tecnológico.Contribuir com a educação científica da população tornando a ciência e a tecnologia melhor conhecidas por meio da organização, manutenção e acompanhamento de exposições, demonstrações, experimentos e exposições itinerantes, é um dos objetivos principais do Museu de Ciências e Tecnologia.Isso se associa de modo muito estreito com a melhoria da educação científica nas escolas. Ainda que os museus não devam ser vistos como concorrentes da escola, eles podem complementar a educação que aí se efetiva. Constituem um espaço não-formal, capaz de assumir algumas funções educativas que a escola tem tido dificuldade de concretizar.Caminhão do PROMUSIT - Projeto que leva experimentos interativos, palestras e shows às comunidades do Rio Grande do SulPor outra perspectiva, os museus vistos como centros de excelência em educação científica também podem envolver-se na educação continuada de professores. O envolvimento nas múltiplas iniciativas dos museus pode propiciar uma reflexão e um aperfeiçoamento constante dos modelos didáticos de professores, especialmente do ensino fundamental e médio. Da mesma forma, especialmente quando um museu está inserido numa universidade, também os alunos dos cursos de formação de professores podem beneficiar-se de uma integração da formação com a educação que ocorre nos museus.Portanto, entendemos que um museu pode direcionar suas ações a três populações complementares:
1) alunos da escola fundamental e média e superior;
2) professores de todos os níveis, especialmente aqueles em exercício;
3) população em geral. Uma proposta efetiva de popularização da ciência necessita atingir esta diversidade de populações.Os modernos museus interativos têm como função básica tornar a ciência e a tecnologia acessíveis à população, comunicando os conhecimentos e os avanços da ciência de modo agradável e simples. Podem assim levar a ciência e a tecnologia àqueles que não tiveram acesso a elas em sua escolarização, como também podem complementar as aprendizagens anteriores daqueles que tiveram uma iniciação científica na escola.O cidadão da sociedade atual não pode ser analfabeto em ciências e em tecnologia. Sua sobrevivência e realização estão cada vez mais ligadas ao conhecimento científico e tecnológico. Mais do que conhecer ciência, precisa saber pensar cientificamente. Ser alfabetizado cientificamente é conhecer a ciência e saber agir cientificamente.A ciência e a tecnologia são extremamente dinâmicas. Os conhecimentos científicos se multiplicam rapidamente. Os cidadãos precisam se atualizar constantemente. Os museus constituem uma das formas de fazer isso. Mas, de modo especial, as crianças e jovens precisam aprender a conviver com essa necessidade de constante atualização e saber como implementá-la.Público assiste demonstração de experimentoA escola atual necessita educar pela ciência. Isso significa construir a competência formal e política, base da cidadania consciente e participativa. Nesse sentido a ciência necessita ser levada a crianças, jovens e adultos como um processo de aprender a aprender, aprender a solucionar problemas, aprender a questionar a realidade e envolver-se na sua reconstrução. Não é tanto o conhecimento acabado que importa adquirir; é muito mais importante adquirir habilidades de construir o conhecimento, a capacidade de reconstruir permanentemente o já construído. Isto é uma forma de assumir-se como sujeito de suas próprias ações, característica de cidadãos autônomos e participativos.Prof. Dr. Jeter Jorge Bertoletti é diretor do Museu de Ciências e Tecnologia da PUC-RSVeja mais no site: http://www.comciencia.br/

Mensagem: Aprendi


Aprendi...
Que ser Professor...
É buscar dentro de cada um de nós
forças para prosseguir, mesmo com toda pressão,
toda tensão, toda falta de tempo...
Esse é nosso exercício diário!
Ser professor...
É se alimentar do conhecimento
e fazer de si mesmo janela aberta para o outro.
Ser professor...
É formar gerações, propiciar o
questionamento e abrir as portas do saber.
Ser Professor...
É lutar pela transformação...
É formar e transformar.
através das letras, das artes, da dança...
Ser Professor...
É conhecer os limites do outro.
E, ainda assim, acreditar que ele seja capaz...
Ser Professor...
É também reconhecer que
todos os dias são feitos para aprender...
Sempre um pouco mais...
Ser Professor...
É saber que o sonho é possível...
É sonhar com a sociedade melhor...
Inclusiva...
Onde todos possam ter acesso ao saber...
Ser Professor...
É também reconhecer que somos,
acima de tudo, seres humanos, e que temos licença para rir,
chorar, esbravejar.
Porque assim também ajudamos a pensar e construir um mundo melhor.
(Fonte: Jornal AconteeCendo, nº. 22, Setembro de 2001.)

Avaliação de Software Educativos



MODALIDADES DE SOFTWARES EDUCATIVOS
Os diversos tipos de softwares usados na educação podem ser classificados em algumas categorias, de acordo com seus objetivos pedagógicos:
Tutoriais: São os softwares que apresentam conceitos e instruções para realizar algumas tarefas em específico; geralmente possuem baixa interatividade. Esse software é instrucionista, pois é um programa cujo conteúdo a ser ensinado é apresentado de acordo com a perspectiva de quem o construiu o software. Exemplo um livro eletrônico:.
Exercício e Pratica: São os softwares que possibilitam atividades interativas por meio de respostas às questões apresentada. Esse software é considerado instrucionista, pois ele só estimula a responder as questões apresentadas.Exemplo: http://sweducativo.blogspot.com/2007/10/exerccio-e-prtica.html
Investigação: Neste grupo encontramos as enciclopédias. Por meio desses programas podemos localizar varias informações a respeito de assuntos diversos. Podemos dizer que esse software é instrucionista, pois o computador passa a ser uma “maquina de ensinar”.
Simulação e Modelagem: Nada melhor do que podermos visualizar digitalmente grandes fenômenos da natureza, ou fazer diferentes tipos de experimentos em situações bastante adversas. Na modelagem, o modelo do fenômeno é criado pelo aprendiz que utiliza recursos de um sistema computacional para implementar esse modelo no computador, utilizando-o como se fosse uma simulação. Se a simulação for pronta ela é instrucionista, caso a contrario ela é construcionista.
Jogos: São os softwares de entretenimento, indicado para atividades de laser e diversão. Há esse software podemos dizer que ele pode ser as duas abordagens, o que vai mudar é a forma que ela vai ser utilizada pelo usuário. Mas a sua maioria é instrucionista. Exemplo o jogo http://www.plastelina.net/
Abertos: São os de livres produções. O que será elaborado dependerá muito da criatividade do usuário. Oferecem varias ferramentas as quais podem ser relacionadas conforme o objetivo a ser atingidos. Dentre eles podemos citar: os editores de textos, os bancos de dados, as planilhas eletrônicas, os programas de autoria, software de apresentações e os de programações.
→Os editores de textos são softwares que apresentam vários recursos de elaboração de textos, tornando mais fácil e rica a produção de trabalhos, visto que por meio deles é possível incluir diversos tipos de fontes, estilos, bordas, figuras, imagens parágrafos. Esse software é instrucionista. Exemplo Microsoft Office Word.
→ Os bancos de dados possibilitam o arquivamento de informações que poderão posteriormente ser relacionadas para diversos tipos de analises e ordenações conforme o interesse do usuário. Para esse software podemos dizer que ele é instrucionista, pois é um software limitador. Exemplo o Microsoft Office Excel.
→ As planilhas eletrônicas possibilitam a realização de cálculos, de uma forma rápida, a parti dos dados informados e, posteriormente, a elaboração de gráficos em formatos de barras, linhas, pontos, pizza e outras modalidades facilitam a visualização das informações. É instrucionista esse software, pois a uma restrição entre o estimulo e respostas.→Os softwares gráficos são aqueles voltados à elaboração de desenhos e produções artísticas. Posso dizer que esse software é construcionista, pois ele desenvolve a imaginação e a criatividade. Exemplo: http://www.tuxpaint.org.br/
Softwares de Autoria: eles funcionam como um aglutinador de produções elaboradas em outros softwares. Esse software é instrucionista porque ele não passa de uma instrução. Exemplo: http://www.vivenciapedagogica.com.br/softwares_autoria.html
Software de Apresentação: esses programas são muitos utilizados para elaborar apresentações de palestras e aulas. Ele é considerado instrucionista, pois exerce a função de transmissor de informações. Exemplo o Microsoft Office Power Point.
Softwares de programação: São aqueles que permitem a criação de outros programas, ou seja, de rotina executáveis. Esse software é construcionista, pois ele propicia ao aluno condições de explorar o seu potencial intelectual e as criações de novas situações de aprendizagem. Podemos fazer referencia a abordagem do LOGO. Exemplo: http://www.tise.cl/archivos/tise01/pags/charlas/charla_mendes.htm .
Multimídia e Internet: São semelhantes ao tutorial, apesar de muitas possibilidades de combinação com textos, imagens, sons, a ação do aprendiz se resume em escolher opções oferecidas pelo software. Esse software pode ser de duas abordagens se o multimídia for pronto faz com que o aprendiz adquira informações, não compreendendo ou construindo o conhecimento, caso contrario possibilita ao aprendiz sobre os resultados obtidos. Exemplo: http://www.lojaintersis.com.br/texto.php?id=42.
Mais links educativos:

quarta-feira, 3 de junho de 2009

Dom Follo fala na Unesco sobre tecnologia e educação


O observador permanente da Santa Sé na Organização das Nações Unidas para a Educação, a Ciência e a Cultura (UNESCO), Dom Francesco Follo, falou sobre tecnologias da informação e da comunicação, educação para todos e educação intercultural, numa sessão do Conselho Executivo, em Paris, na França. Os temas se relacionam com o apelo de fazer com que tanto a comunicação como a educação tenham o homem como primeiro objetivo, entendido como alguém portador de dignidade.Na intervenção sobre as tecnologias da informação e da comunicação, o prelado reiterou que a Santa Sé encoraja os esforços para a formação tecnológica e informática nos países emergentes, desde que tal formação "não se limite a uma dimensão técnico-profissional, mas leve em consideração o homem", ou seja, o desenvolvimento do indivíduo, o respeito pelo outro e o bem comum. Neste sentido, Dom Follo expressou o apoio da Santa Sé à luta da UNESCO contra o abuso e a manipulação da informação.No segundo pronunciamento, o prelado insistiu na necessidade de que se garanta a todos educação adequada, sobretudo na África. Sobre o assunto, foram sugeridas duas estratégicas: primeiramente, dar importância à escola, onde o aluno aprende as regras de vida fundamentais e, depois, oferecer iguais oportunidades de estudos para homens e mulheres. "A mulher e o homem têm carismas complementares. Existem valores tipicamente masculinos, como a utopia, a criatividade, a diplomacia e a maestria; e valores tipicamente femininos, como o realismo, a atenção, a resistência, a tenacidade e a capacidade de comunicar", afirmou Dom Follo. Os últimos pronunciamento de Dom Follo foram dedicados à educação intercultural. "Hoje, existe a tendência de orientar a educação segundo um modelo puramente produtivo. Uma orientação unilateral da educação voltada para critérios de eficácia não pode deixar de ter graves conseqüências". Ao concluir, o observador da Santa Sé delcarou que a atual crise financeira é rica de ensinamentos a esse respeito: "só a pessoa que concebe a relação com os outros para além de critérios de produtividade pode apreciar as coisas em seu justo valor, já que as relações sociais são um fim e não um meio".

Conteúdo acessível também pelo iPhone -
iphone.cancaonova.com

USP terá curso de graduação a distância






Felipe Zmoginski, de INFO Online Quarta-feira, 13 de maio de 2009 - 19h21


SÃO PAULO – A Universidade de São Paulo vai realizar, entre julho e agosto, seu primeiro vestibular para cursos de graduação a distância.
A Universidade vai oferecer 360 vagas para graduação em ciências em um curso que mistura aulas presenciais e aulas pela internet e teleconferência.


A ideia é que os alunos acompanhem as aulas pela internet ao longo da semana e, aos sábados, tenham um encontro presencial com os colegas e professores. Nestas datas ocorrerão também aulas práticas em laboratório e provas.
O curso foi desenvolvido especialmente para professores do ensino básico da rede estadual obterem seu diploma de graduação. A Secretaria de Educação do Estado estima que exista hoje um déficit de 200 mil profissionais com diploma de ciências para lecionar em escolas públicas e privadas no país.
Apesar da preferência por funcionários da rede estadual, haverá vagas abertas também para qualquer cidadão com o ensino médio completo. As aulas presenciais ocorrerão nos campus da cidade de São Paulo, Piracicaba e Ribeirão Preto.

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